DMX512 Decoder 6 каналов

Используя замечательную программу Сергея Глушенко «FLProg» и библиотеку DMXSerial, собрал DMX декодер для управления яркостью двух RGB СВЕТОДИОДНЫХ ЛЕНТ (6 каналов). DMX512 декодер– электронное устройство, способное конвертировать цифровой сигнал DMX512 под формат RGB (сигнал широтно-импульсной модуляции при постоянном напряжении). Это дает возможность управлять каналами по отдельности, что необходимо при подключении, например, RGB-прожекторов или лент. Вид DMX декодера:   …

Далее…DMX512 Decoder 6 каналов

1

Тестер DMX 512

Представляю вашему вниманию устройство позволяющее тестировать линию DMX512, проверять сигнал DMX512 в линиях управления.  DMX512 (интерфейс RS-485)— стандарт, описывающий метод цифровой передачи данных между контроллерами и световым, а также дополнительным оборудованием. Он описывает электрические характеристики, формат данных, протокол обмена данными и способ подключения. Этот стандарт предназначен для организации взаимодействия на коммуникационном и механическом уровнях между контроллерами …

Далее…Тестер DMX 512

1

Пульт DMX 512

Возникла необходимость в устройстве позволяющее автономно проверять сценическое световое оборудование, используя управление по протоколу DMX512. DMX512 (интерфейс RS-485)— стандарт, описывающий метод цифровой передачи данных между контроллерами и световым, а также дополнительным оборудованием. Он описывает электрические характеристики, формат данных, протокол обмена данными и способ подключения. Этот стандарт предназначен для организации взаимодействия на коммуникационном и механическом уровнях между …

Далее…Пульт DMX 512

1

Алкотестер на датчике Q3 и индикаторе 74Н595 4-bit led.

Алкотестер на ARDUINO PRO MINI под FLProg. Алкотестер сделан на датчике Q3 и индикаторе 74Н595 4-bit led. В начале программы, после включения запускается таймер на прогрев датчика. После прогрева производится автоматическая установка и смещение «0». При нажатии кнопки измерение загорается —— и можно дышать на датчик пока не пропадет ——. Производится 20 замеров и формирование …

Далее…Алкотестер на датчике Q3 и индикаторе 74Н595 4-bit led.

0

MCP23017 Будьте внимательны

Создал тестовый проект «две кнопки на вход adruino nanoи два порта на выходMCP23017». В коде кнопка на порт D2 Arduino инверсная, кнопка на порт D3 прямая. В симуляторе Proteus  на микросхеме MCP23017 порты PGA0, PGA1, PGB0 и PGB1 стали активны но на нажатие кнопок не реагировали. Почему порты «PGA1, PGB1» не участвовавшие в проекте стали …

Далее…MCP23017 Будьте внимательны

0

Flprog_Открытая Робототизированная Лаборатория

Добрый день Представляем Вам Открытую робототизированную  лабораторию (для создания и проведения лабораторных работ  ) У нас небольшой Клуб по робототехники.  Ребята на занятиях знакомятся с датчиками, контроллерами и разными модулями. Так же изучаем начальный уровень программирования. FlProg оказался для нас настоящей находкой (как ребята называют «Наше сокровище» :)) ) они теперь не вздыхают при упоминании …

Далее…Flprog_Открытая Робототизированная Лаборатория

3

Электронная удочка (зимняя).

Этой зимой наткнулся на удочку Максима Сенчихина, собрал и испытал. Все работает хорошо. Выдержал даже 20 градусный мороз. Вот решил поделиться на нашем сайте со своими собратьями рыбаками. И чтобы соответствовать теме сайта, создал пользовательский блок fishing rod. Все подробности и файлы автора на сайте http://max0736.wixsite.com/arduino-fishing. Удочка управляется через блютуз приложением смартфона, приложение тоже прилагается …

Далее…Электронная удочка (зимняя).

0

SD PLAYER

Собран на Ардуино УНО. Стандартные функции, как у плееров. Добавлен выход контроля воспроизведения, можно подключить светодиод или применить для чего то. Вход time позволяет проигрывать трек с указанного в секундах времени. Аудиофайлы записываются в массив. Для удобства настройки заполняются через параметры: -аудиовыхода, -контакт CS СД модуля — запись аудиофайлов в массив, чтобы не лазить в …

Далее…SD PLAYER

0

Настройка LCD экрана с кнопками

Суть проекта такова: 1). Открываем проект и записываем его на нашу ардуино. 2). При нажатии на любую кнопку в ПЕРВОЙ строке видим название кнопки, а во ВТОРОЙ строке некое значение. Проверяем, соответствует ли отображённое НАЗВАНИЕ нажатой нами кнопке. (Бывает что несколько кнопок, отображаются как одна, или накладываются друг на друга). 3). Если кнопки перепутаны, или …

Далее…Настройка LCD экрана с кнопками

0
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Регистрация
*
*
*
*
Войти с помощью: 
Генерация пароля