Пользовательский символ

Всем привет. Решил сделать датчик уровня жидкости с графическим отображением в виде горизонтальных полос на LCD 2004 индикаторе, в библиотеке FlProg ничего не нашел, пришлось выдумать самому.

3

БП Nokia 5110, OLED I2C

Блоки автора Slavas слегка изменены и добавлены. Пробуйте, исправляйте! P.S. Вот еще БП для этих дисплеевно под другую библиотеку и шрифт для OLED дисплея – покрупнее!

3

tm 1637 ДЛЯ ESP8266 и STM32

Если можно,поясните для особо одаренных. Как выбрать плату ESP ? В FLProg платы ESP нет. Ни как, выбираешь ардуино мега и все те , что GPIO это будут входа или выхода в FLPROG . устанавливаешь плату в в ардуино иде, в яндексе куча инструкций. и все! поехали, пишешь программу как для ATMEGA, а компилируется как …

Далее…tm 1637 ДЛЯ ESP8266 и STM32

1

ПБ TM1638_LED&KEY и InvertedTM1638_LED&KEY

Пользовательские блоки TM1638_LED&KEY и InvertedTM1638_LED&KEY (функциональные аналоги) для Arduino IDE v.1.8.4: (ПБ InvertedTM1638_LED&KEY инвертирует TM1638_LED&KEY или «переворачивает» вверх тормашками). выводит символьную строку на 8-и разрядный светодиодный индикатор (CommonCathode); при более 8 символов включается безпрерывный эффект прокрутки строки справа- налево (разрешается/запрещается в параметрах пользователя), если прокрутка запрещена (false), – выводится сообщение о превышении размера строки; позволяет …

Далее…ПБ TM1638_LED&KEY и InvertedTM1638_LED&KEY

1

SSD1306

Блоки для отрисовки на дисплеях с контроллером SSD1306 “SSD1306 print” отображает текст – строку(string). Поддерживается кириллица. В папке “Draw” графические блоки для рисования прямоугольников, кругов, треугольников. Описания внутри блоков. Требуется установить в IDE библиотеки в папку “…\Documents\Arduino\libraries\” Перед всеми блоками добавить один из трех блоков “SSD1306 main” в зависимости от используемого вами подключения. После всех …

Далее…SSD1306

5

Бегущая строка

——Параметры length_out: количество символов на выходе “out” t_step: время в миллисекундах через которое будет происходить смещение на один символ. ——Входы inStr1: строка из которой и будет набираться бегущая строка на выходе “out”. start: старт цикла анимации circle: круговой перебор. ——Выходы out: сформированная строка step: импульс в один програмный цикл после каждога шага анимации end: выход …

Далее…Бегущая строка

3